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Map Design

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Cheorwon Military Base ▷Cheorwon Military Base Map size 148 x 148Suggest 2-4 PlayersCreated by Ovalient ▷Concept1) 브루드 워의 지도인 '서킷 브레이커'의 본진, 앞마당, 그리고 제 2멀티의 형태를 차용했다.2) 전체적으로 얼어붙은 땅과 대비되는 구조물로 덮힌 본진의 형태는 마치 추운 겨울에도 대한민국의 전방을 지키는 철원의 어느 군사 기지가 생각나게 한다. ▷Overview ▷Specification 1) 지도의 세로 방향의 시작 지점은 걸리지 않고, 가로 방향과 대각 방향만 걸리게 된다. 2) 위치에 따라서 가져갈 수 있는 멀티가 다르지만, 안정적으로 지킬 수 있기 때문에 위의 특징과 더불어서 운영 지향적인 게임을 유도한다. (예: 11시 1시의 시작 ..
Maldives ▷Maldives Map size 164 x 164Suggest 2-4 PlayersCreated by Ovalient ▷Concept1) 곧 다가올 계절인 여름을 맞이하여 유명한 휴양지의 이름인 '몰디브'를 차용했다.2) 맵 곳곳의 야자수와 센터에 존재하는 9개의 섬은 마치 아무도 없는 무인도를 연상시킨다. "이번 여름 휴가 때, 코프룰루 구역의 몰디브 행성으로 쉬러 온 자치령 해병들은 어디갔을까요?" ▷Overview ▷Specification1) 어스름 탑에서 차용한 요소로 기본적인 틀은 뒷마당 - 본진 - 앞마당의 구조이고, 시작 지점이 4개로 늘면서 안정적인 멀티가 늘어나고 방어하기에도 쉬워졌다.2) 본진에 뒷마당이 존재하며, 플레이어는 손 쉽게 뒷마당, 앞마당 그리고 제 3멀티까지 가져갈 수 ..
The Valley of City ▷The Valley of City Map size 116 x 156 Suggest 2 PlayersCreated by Ovalient Dedicated to The Soul ▷Concept 원작의 맵은 The Soul님이 제작한 'The Valley of City'라는 동명의 맵이다. 이 맵을 전체적으로 평가하자면, 1층인 본진에서부터 2층인 앞마당과 제 2멀티, 그 이후의 멀티를 가져가려면 센터의 3층인 바실리카를 거점으로 삼으면서 주위에 펼쳐진 다음 멀티를 가져가는 맵이다. 이 점에 착안해서, '공허의 유산'에서도 '블루스톰'이나 '폴라리스 랩소디'처럼 3층을 점거하면서 이 '3층의 거점을 지키면 이후의 멀티를 훨씬 쉽게 가져갈 수 있는 형태의 맵을 만들 수 없을까'에 대하여 생각해봤다. 이 맵을 ..
Coming soon! You can meet in a few days!
15년의 일기 (2) '스타크래프트 2'가 발매하기 전 부터 저는 계속 기다렸습니다. 중학교에 입학한 뒤 부터 발매한다는 소리를 듣고서 기다렸고, 그렇게 고등학생이 되었습니다. 마침내 2010년, 고등학교 때가 되고 나서야 드디어 '스타크래프트 2 : 자유의 날개'가 발매됬습니다. 하지만, 용돈도 없는 고등학생이 '스타크래프트 2'를 구매할 방도는 없었습니다. 매달 조금씩 조금씩 한 달치를 구매하면서 오래된 컴퓨터로 빌빌 대면서 게임을 했습니다. 처음 '자유의 날개'는 정말로 '스타크래프트'의 후속작 느낌이 강했습니다. 물론 초반 베타 때는 밸런스적인 문제가 있었지만, 결국은 비슷한 빌드와 비슷한 능력치, 다시 말하면 큰 틀은 '스타크래프트' 그대로 였습니다. 제가 알던 그 '재미있던' 게임이었습니다. 1. 첫 인상 솔직히 ..
15년의 일기 (1) 2010년 '스타크래프트 2'의 발매 후, 어느새 6년이란 시간이 지났습니다. 누군가는 '스타크래프트 브루드 워와는 너무 다른 게임이다', '접근성이 좋지 못하다', '보는 건 재미있는데 하기에는 싫다', '교전이 너무 빨리 끝난다', '너무 견제 지향적인 게임이라 게임이 너무 극단적이다'라고 말합니다. 저도 이런 점은 인정하고 있습니다. '스타크래프트 2'는 전작의 유저들을 포섭하는데 실패한 게임이라고 봅니다. 물론 전작과의 12년의 간격이 너무나도 길었던 탓도 있겠죠. 1. 첫 만남 1994년 생인 저는 '스타크래프트 브루드 워'를 아마 초등학생 즈음에 처음 접했습니다. 항상 컴퓨터만 보면 신기해 하던 어린 날의 저는 사촌 형의 집에서 처음 '스타크래프트 브루드 워'를 실행했고, 처음 했던 게임은 아..
Skyscraper ▷Skyscraper Map size 156 x 100 Suggest 2 players Created by Ovalient ▷Concept 미래의 도시는 어떤 풍경일까? 스모그가 가득한 거리, 유지 보수가 불가능할 정도로 수 많은 시설들, 빌딩 위에도 높이 솟은 빌딩. 물론 반드시 이렇게 될 것이란 확신은 아니지만, 적어도 내가 생각한 미래의 도시의 모습은 이 조건에서 벗어나지 못했다. 마침 '노바 미션'의 첫번째 미션팩에서 나온 '타소니스'의 타일은 내 생각을 충족시키기에 모자람이 없었다. 게임을 플레이 하면서도 나는 이 타일을 어떻게 응용할 수 있을까를 먼저 생각하고 있었고, 다음으로 만들 맵에 적용시킬 최적의 방법을 생각했다. 그 결과물이 'Skyscraper'라고 할 수 있다. + 왜 뒷마당이 있..
Twilight End ▷Twilight End Map size 164 x 164 Suggest 2-4 players Created by Ovalient ▷Concept '공허의 유산' 마지막 에필로그 캠페인에서 아몬의 본체와 함께 등장한 '공허' 타일은 모든 것이 사라져가는 듯한 허무함과 어둠만이 가득한 곳이다. 그 분위기는 황혼이라고 불러도 손색이 없으며, 그 허무함을 강조하기 위해서 끝이라는 단어를 조합해 'Twilight End'라는 제목을 지었다. ▷Overview ▷Specification 1) 본진에 뒷마당이 존재하며, 플레이어는 손 쉽게 앞마당과 제 3멀티까지 가져갈 수 있다. 2) 초반에는 적 본진으로 통하는 루트가 센터 한 곳이지만, 제 3멀티 옆의 바위를 파괴하면 적의 멀티를 공략할 수 있는 다른 루트가 열..